《地平线:零之曙光》原型阶段曾包含双人合作元素

加入NPC要花费许多精力,双人合作元素最终被放弃。

《地平线:零之曙光》原型阶段曾包含双人合作元素

据外媒报道,在去年各大游戏奖项评选中大放异彩的《地平线:零之曙光(Horizon: Zero Dawn)》的游戏总监Mathijs De Jonge在近日接受国外视频网站频道采访时,谈论起了游戏的制作过程。

在此次长达五十分多钟的访谈中,他谈到了《地平线:零之曙光》在处于早期原型阶段时曾包含双人合作元素,但为了让游戏能展现更多的内容,这一元素被删减掉了。

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De Jonge表示:“在游戏的早期概念设定中,我们原本想加入双人合作元素。游戏最初处于原型阶段时就包含双人合作部分,其测试结果看起来也很不错。但我们最终没有把这一元素加入到正式版中,因为当时程序员对我们说,如果想要加入合作元素,我们想要表现的内容就只能展现出百分之五十,而不是百分百地表现出来。因为《地平线:零之曙光》是该系列的第一部作品,我们当然想要把所有想法都展现给玩家,于是我们便放弃了合作元素。为了实现双人合作就必须加入独立的NPC,而想要让NPC正确地运作是很复杂的,我们不希望在这上面花费太多精力。”

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文章提及

地平线:零之曙光

Guerrilla Games | 2017年2月28日
  • 平台/主題
  • PS4